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Wie eine hungrige Schlange die Welt des Handys veränderte

Bereits seit über 10 Jahren wird mit einem Handy nicht mehr nur telefoniert. Handyspiele sind heute so selbstverständlich wie Textnachrichten, eingebaute Kameras und MP3-Player. Wie rasant sich das Mobiltelefon zu einem Multifunktionsgerät entwickelt hat, ist den Meisten heute kaum noch bewusst.

Als Nokia Ende der 1990-er Jahre das Modell 5110 auf den Markt brachte, versteckte sich darin Ungeahntes. Das vorinstallierte Handyspiel “Snake”, das bereits in den frühen Jahren des Computers zum Klassiker avancierte, wurde zum absoluten Hit. Jugendliche wie Erwachsene fütterten stundenlang die Schlange, die mit jedem Bissen wuchs, und versuchten zu verhindern, dass diese sich mit zunehmender Enge auf dem kleinen Monochrom-LCD-Bildschirm selbst in den Schwanz biss. Wie groß war die Freunde, wenn man seinen eigenen Rekord brechen konnte! Die simple farblose Grafik störte dabei niemanden.

Doch schnell entwickelte sich das Handy. Bald waren größere Farbdisplays Standard und Mobiltelefone wurden javafähig. Die Programmiersprache Java ermöglichte es, dass dasselbe Spiel auf verschiedenen Handys mit unterschiedlichen Betriebssystemen funktionierte, was den Markt der Handyspiele eröffnete. Von nun an war es jedem Programmierer möglich, Spiele für das Mobiltelefon zu entwickeln und zu verbreiten. Was für die Einen zum lukrativen Geschäft wurde, war für die Anderen zum Teil sehr ärgerlich. Eine Vielzahl schlechter Spiele kam auf den Markt, was dem Segment “Handyspiele” ein schlechtes Image verschaffte. Erst als Mitte des letzten Jahrzehnts viele kleine Spieleanbieter von den Marktführern verdrängt wurden, konnte dieses Image bereinigt werden.

Seit Januar 2010 bietet die Community HANDYDOME auf handydome.de ihren Mitgliedern und Besuchern zahlreiche weitere Informationen über Handyspiele, Hersteller, Tarife und viele weitere Themen rund um das Mobiltelefon.

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